Как стать крутым саймоном (пасхалки)

10 0


{login}AbuAli

Привилегированный

2 20
30
13 час. назад, отредактировал: AbuAli, 1 час. назад
Здравствуйте, коллеги!
 
Также приветствую
Желаю вам конструктивное/развлекательное настроение
И этот пост про то: "Как стать крутым саймонам" но с пасхалкой
Это означает что здесь вы можете найти себя
Давайте начнем!
  1. Чтобы стать крутым Саймоном, с первых секунд бери уверенно микро — спокойный, чёткий голос без суеты сразу показывает, что ты контролируешь раунд!!
  2.  Формулируй приказы правильно: кто -> что делает -> куда -> как -> на какой счёт. Чем конкретнее приказ, тем меньше нарушений и споров.
  3. Переписать квартиру бабушки создателю сервера, чтобы он купил на них пиво. Главное МОТИВАЦИЯ!!
  4. Делай паузы перед отсчётом и считай медленно, чтобы никто не мог сказать, что «не успел» — тем болле Фома, а то знаем!
  5. Не меняй решение по несколько раз — если дал приказ, доводи его до конца, иначе потеряешь авторитет!! 
  6. Расставляй КТ грамотно — по флангам!! на высоте!! на выходах — чтобы Фея не смогла бунтовать.
  7. Отлично знай карту: нычки, тайные проходы, места для построения и удобные зоны для игр.
  8. Не строй заключённых в узких или опасных местах, где легко начинается хаос — А то всем почти всё равно пофиг, только не Ронину и Мафуйе)
  9. Меняй место построения, чтобы зеки не привыкали к одному сценарию!!
  10. Делай разнообразные игры — логические, на реакцию, на внимательность, командные и одиночные.
  11. Создавай интригу перед игрой — небольшая пауза или фраза типа «сейчас будет интересный раунд» повышает внимание. 
  12. Не затягивай раунд слишком долго, темп важен!! Скука убивает авторитет — и демка уже летит
  13. Но и не спеши без причины — контроль важнее скорости — главное медленно, нежна!
  14. Будь справедливым: любое убийство должно иметь понятную причину — достаточно сказать что он бунтовал
  15. Если ошибся, спокойно признай!! Это только усилит уважение — и топкар идет демку закидывать
  16. Не будь токсичным и не унижай игроков — сильный Саймон не самоутверждается.
  17. Следи за атмосферой, если зеки начинают шуметь и перебивать, значит дисциплина падает — нужно тогда огневиски позвать, а то без него падает, как так
  18. При малейших признаках бунта сразу возвращай контроль короткими, жёсткими командами — Не сходим с игровых позиции, не достаточно!
  19. В бунте не паникуй, координируй КТ и действуй быстро — всё равно не поможет, чордан бухой зайдет и оскать зама будет
  20. После бунта моментально восстанавливай порядок и не позволяй раунду «развалиться» — ник закончить раунд быстрее, не переживаете!
  21. Не спорь в голосовом чате во время активной фазы раунда, разборы делай после —  адерала позвои, он шарит
  22. Следи за своей репутацией, один честный раунд ценится больше, чем пять токсичных. — c шизуки всё раунды токсичны
  23. Умей завершать раунд красиво, финальная игра или напряжённый момент запоминаются — убейся паутинкой как хуба 
  24. Анализируй свои ошибки после игры, думай, где потерял контроль и почему — контроль врунгель
  25. И самое главное — тренируйся регулярно: хороший Саймон — это не случайность, а опыт и стабильность.
  26. Перед открытием клеток всегда убедись, что КТ заняли позиции — пупсик афк, никес улетел на паутинке
  27. Держи дистанцию — не подходи вплотную к толпе без причины — только если плюнуть, только если ноткирешка
  28. Используй короткие команды в напряжённые моменты: «Стоять», «Не двигаться», «Назад» — жди жб
  29. Не перегружай приказ — если действий больше одного, раздели их по шагам — го в кораля на 5 зеков
  30. Проверяй строй после каждого перемещения — всегда кто-то попытается схитрить —  имплиз в деле
  31. Следи за теми, кто часто нарушает — опытные зеки любят тестировать Саймона. — а тут всех олдов нужно отметить
  32. Иногда меняй тон на более строгий, если дисциплина падает — хуба ты понял?
  33. Не давай лишней информации — чем проще приказ, тем меньше лазеек.
  34. Используй неожиданные проверки внимательности во время построения —рандомный зек умирает
  35. Контролируй пространство вокруг себя — не стой спиной к толпе.
  36. Если кто-то спорит — кратко ответь и продолжай раунд, не вступай в долгие разборки — смотрители мимо
  37. Запоминай активных игроков — понимание их стиля помогает предугадывать бунт — фея, ник, Фома, имплиз, полосатый ну и глава нуб
  38. Чётко обозначай границы: линия, зона, объект — чтобы не было «я не понял». — рашан всё равно докопаються
  39. Не делай слишком сложные правила в игре, путаница создаёт хаос — а то мафуй нужно разобраться
  40. Умей быстро менять план, если видишь риск бунта — всё внимание на нинзю, она почти самая опасная
  41. Следи за экономикой КТ — без патронов контроль падает.
  42. Держи темп, чередуй спокойные моменты и динамику — ак67 голд и бесконечные патроны, вот это спокойные моменты
  43. Не допускай толпы вокруг оружия или кнопок — особено за гномоми следи
  44. Уважай сильных соперников, иногда лучше сделать дуэль красиво, чем давить числом — ой, а это зекам вообще
  45. Контролируй конец раунда, последние игроки часто пытаются провернуть хитрый ход — точно не алода
  46. Не показывай нервозность, даже если ситуация тяжёлая, голос должен быть стабильным. — как у хубы и огневиски
  47. Создавай ощущение справедливости, тогда даже проигравшие будут уважать — главное апельсина уважать
  48. Постепенно формируй свой стиль — фразы, подача, формат игр.
  49. Всегда помни: крутой Саймон, это не тот, кто больше убил, а тот, кого слушаются без лишних слов — рашан + арчи
  50. Следи за таймингом раунда — не открывай клетки слишком поздно и не держи зеков без дела — а то смотрители докопаються

Вот и закончился пост

Как вы видите пост слегка слегка слегка

Каждый раз буду пытаться обновлять

ВсЕгО ХоРоШеГо